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2021
SIX 2.0: uma interface tangível para seniores
Pinho, António
;
Vairinhos, Mário
;
Oliveira, Ana Patrícia
;
Mealha, Óscar
bookPart
2021
Conceptualization of hypersituation as result of IoT in education
Moreira, Filipe T.
;
Vairinhos, Mário
;
Ramos, Fernando
bookPart
Mar-2021
O dinossauro Tozé-Rex
Vairinhos, Mário
;
Raposo, Rui
book
Set-2021
Madi, uma menina espacial
Vairinhos, Mário
;
Raposo, Rui
book
2020
Open IoT technologies in the classroom: a case study on the student’s perception
Moreira, Filipe T.
;
Vairinhos, Mário
;
Ramos, Fernando
bookPart
2020
Towards a new hybrid game model: designing tangible experiences
Oliveira, Ana Patrícia
;
Sousa, Micael
;
Vairinhos, Mário
;
Zagalo, Nelson
bookPart
5-Out-2021
Defining the Mechanisms for Engagement Design Protocol towards the development of analogue and hybrid serious games: learning from FlavourGame
Sousa, Micael
;
Oliveira, Ana Patrícia
;
Cardoso, Pedro
;
Zagalo, Nelson
;
Vairinhos, Mário
bookPart
5-Out-2021
Tangible interfaces and augmented reality in a nutrition serious game for kids
Reisinho, Pedro
;
Silva, Cátia
;
Vairinhos, Mário
;
Oliveira, Ana Patrícia
;
Zagalo, Nelson
bookPart
11-Abr-2021
Creative process for designing a hybrid game for nutrition education
Reisinho, Pedro
;
Silva, Cátia
;
Zagalo, Nelson
;
Vairinhos, Mário
;
Oliveira, Ana Patrícia
bookPart
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5
Oliveira, Ana Patrícia
4
Zagalo, Nelson
2
Moreira, Filipe T.
2
Ramos, Fernando
2
Raposo, Rui
2
Reisinho, Pedro
2
Silva, Cátia
2
Sousa, Micael
1
Cardoso, Pedro
1
Mealha, Óscar
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Culinary
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Digital game
1
Dispositivos eletromecânicos - Jo...
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1
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1
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Data de Publicação
7
2021
2
2020