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http://hdl.handle.net/10773/26194
Title: | Tomada de decisão e informação: um teste do valor informativo dos estímulos em humanos |
Author: | Mendes, Bruno Casimiro Macedo |
Advisor: | Vasconcelos, Marco |
Keywords: | Escolha sub-ótima Humanos Informação Jogo Magnitude do reforço tomada de decisão |
Defense Date: | 26-Jul-2018 |
Abstract: | Nos últimos anos, têm-se multiplicado os relatos de comportamento
sub-ótimo noutras espécies animais. Particularmente relevante para o
comportamento humano é a descoberta que os animais valorizam
qualquer informação que reduza a incerteza acerca das consequências
das suas ações. Na realidade, os animais mostram-se dispostos a
perder reforço primário (i.e., comida) para saber com antecedência se
vão ou não comer num determinado ensaio. Esta tendência tem sido
catalogada como análoga ao jogo humano. Para avaliar a
razoabilidade desta afirmação, realizamos uma adaptação da tarefa
animal e implementámo-la em participantes humanos. A tarefa
consistiu em quatro versões de um jogo com uma Slot Machine virtual,
oferecendo cada jogo escolhas repetidas entre uma opção ótima e uma
opção sub-ótima, mas informativa. A quantidade de reforço na opção
ótima era de 5 pontos em cada jogada, enquanto na opção sub-ótima
esta quantidade variava entre grupos, assumindo os valores médios de
2, 3, 4 e 5 pontos. Os resultados revelaram que a preferência média
pela opção sub-ótima foi significativamente inferior a 50% em todos os
grupos, quer quando foram considerados todos os ensaios quer
quando se restringiu a análise aos últimos 20 ensaios. Estes resultados
confirmam resultados anteriores obtidos com participantes sem hábitos
de jogo e sugerem limites à analogia proposta entre o comportamento
sub-ótimo noutras espécies e o comportamento de jogo em humanos. In recent years, reports of sub-optimal behavior in other animal species have bourgeoned. Particularly relevant to human behavior is the discovery that animals value any information that reduces uncertainty about the consequences of their actions. In fact, animals are willing to lose primary reinforcement (i.e., food) to know in advance whether or not they will eat in a given trial. This trend has been cataloged as analogous to human play. To evaluate how reasonable this statement is, we performed an adaptation of the animal task and implemented it in human participants. The task consisted of four versions of a game with a virtual Slot Machine, each offering repeated choices between an optimal option and a suboptimal but informative option. The amount of reinforcement in the optimal option was 5 points in each trial, while in the sub-optimal option this amount varied between groups, from 2 to 5 in steps of 1, on average. The results showed that the mean preference for the suboptimal option was significantly lower than 50% in all groups, both when all assays were considered and when the analysis was restricted to the last 20 trials. These results confirm previous findings in human non-gamblers and suggest limits to the proposed analogy between sub-optimal behavior in other species and gambling behavior in humans. |
URI: | http://hdl.handle.net/10773/26194 |
Appears in Collections: | UA - Dissertações de mestrado DEP - Dissertações de mestrado |
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