Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10773/22479
Title: Realidade aumentada em contexto museográfico: caso do Museu de Aveiro
Author: Silva, Liliana Maria Ferreira
Advisor: Vairinhos, Mário Jorge Rodrigues Martins
Keywords: Museografia - Estudos de caso
Realidade aumentada
Museus - Guias
Museu de Aveiro
Defense Date: 2016
Publisher: Universidade de Aveiro
Abstract: Este trabalho de investigação insere-se numa parceria entre a Universidade de Aveiro e Museu de Aveiro, mais popularmente conhecido, como Museu de Santa Joana, e tem por objetivo conceber, desenvolver e propor uma aplicação multimédia, baseada na tecnologia de Realidade Aumentada em dispositivos móveis, que torne a experiência museográfica de parte do seu acervo mais rica para o visitante. As Realidades Mistas inserem-se num dos paradigmas de interação que tem tido um papel fundamental na ascensão tecnológica atual. Nestas, está integrada a Realidade Aumentada (RA), que se trata de um dos temas principais desta dissertação. A problemática associada à investigação é suportada por uma metodologia de design centrado no utilizador, através da qual se pretende compreender quais são os desafios que o paradigma da Interação da Realidade Aumentada coloca, nos planos técnicos ou simbólicos, do Design de Interação, na Museografia. O principal instrumento de recolha de dados é um protótipo funcional, de alta fidelidade, concebido e posteriormente avaliado através de uma amostra por conveniência. O principal objetivo desta dissertação passa, portanto, pela conceção de um protótipo funcional, denominado de “Deep Painting”. O feedback obtido através dos testes de alta fidelidade, foi positivo, uma vez que se obtiveram resultados relevantes quer para a investigação, quer para a comunidade (visitantes do Museu de Aveiro) e o próprio Museu em questão. Em modo de conclusão, compreendeu-se através da avaliação com os utilizadores finais, que a aplicação Deep Painting permite estabelecer uma relação interativa e imersiva entre o visitante do Museu de Aveiro e a obra de arte exposta, alcançando-se assim um dos principais objetivos desta investigação.
This research work is part of a partnership between the University of Aveiro and the Museum of Aveiro, more popularly known as Santa Joana´s Museum, and aims to design, develop and propose a multimedia application based on Augmented Reality technology in mobile devices, in order to make the museographic experience, and its collections, richer for the visitor. The Mixed Realities are part of the paradigms of interaction that have played a fundamental role in the current technological rise. Included in it is the Augmented Reality (AR), one of the main themes of this dissertation. The problematic associated with this research is supported by a usercentered design methodology, which seeks to understand the challenges that the Interaction of Augmented Reality paradigm poses, in technical or symbolic plans of Interaction Design, in Museography. The main data collection instrument is a high-fidelity functional prototype, designed and subsequently evaluated through a convenience sample. The main objective of this dissertation is therefore the design of a functional prototype, called "Deep Painting". The feedback obtained through the high-fidelity tests was positive, since relevant results were obtained both for the investigation and for the community (visitors of the Aveiro Museum) and for the Museum itself. In conclusion, it was understood through the evaluation with final users that the application Deep Painting allows to establish an interactive and immersive relationship between the visitor of the Museum of Aveiro and the work of art exposed, thus achieving one of the main objectives of this investigation.
Description: Mestrado em Comunicação Multimédia
URI: http://hdl.handle.net/10773/22479
Appears in Collections:UA - Dissertações de mestrado
DeCA - Dissertações de mestrado

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